全世界都知道我被抱错了26(2 / 2)

但他毕竟是评委,不像观众那般可以凭喜好行事,于是最后还是点了进去,点进去后忍不住发出了一句惊讶,“哎这是”

太叫人出乎意料了,因为点开图标后出现在眼前的足足有十几款小游戏,仿佛点开了一个新世界。这些游戏每个大小都只有几,最大的也就五十多,名字分别是快乐斗地主、欢乐麻将、、黑白棋,五子棋,龙珠祖玛,消消乐,连连看,看我跑酷,切水果的忍者俨然是一堆游戏的集合体,难怪这款游戏名字就叫“鹿厂”,敢情就真的是一个棋牌类主打的休闲游戏工厂。

因为这里面大多游戏他都没玩过,于是这名评委只能谨慎评价道这个选手怪有意思的,难道是想质量不够,数量来凑么

他试探着点开了其中一个叫快乐斗地主的游戏,这个图标是一个笑起来没眼睛、嘴边两撇小胡子,看上去贼有钱的q版人物,模样嬉皮笑脸的,让人感觉不出这游戏有多好玩,他不抱希望地开始一轮游戏对局,然后

一个小时就这样过去了。

等到主持人提醒比赛时长还有三十分钟后,他才如梦方醒,恍恍惚惚地发现自己居然打扑克上头了

在这个游戏欢乐的bg之中,他几乎感觉不到时间的流逝,输输赢赢下来还乐此不疲,要不是破产机制阻止了他,他觉得自己可以玩上一整天,直到自己的等级从“佃户”爬到最起码的“小财主”,才暂且收手。

因为还有三款游戏要体验,他只能恋恋不舍地暂且收手,临走时还给同桌牌友发了句游戏语音“和你合作真是太愉快了。”

而牌友也投桃报李,花了欢乐豆,给他送了捧鲜花作为礼物。啊,这样友好的游戏氛围真是太令人眷恋了,根本舍不得离开牌桌。

评委如此道,天知道比起之前的恋爱手游,其实他最喜欢的就是打纸牌扑克了,不过每次去茶馆或者专门的扑克馆,回家都会被妻子好一通埋怨,现在好了,只要有手机或者平板,他在家里就可以打。

还不需要花钱,只需要花里面的游戏豆,真是一款良心好游戏,他一定要给好评推荐。

这个游戏工厂还有其他游戏,等比赛结束了,他再逐一试试吧,显然该名评委的一颗心已经被彻底勾走了。

观众席上,也有不少年轻人在玩鹿厂游戏,从一开始的漫不经心,到最后跟抽了精神鸦片似的上瘾和沉迷,他们不耐烦其他游戏的一大堆冗长的文字和剧情,就是喜欢这种简单易上手,又能玩很久的游戏。

其中一个男生还对同伴道“你怎么在跑跑跑的,这种游戏有什么意思,来跟我一起玩龙珠吧,我现在等级已经是幼龙了。”

“滚滚滚一边去,我就觉得这游戏好玩。”操控着一个人物,在居民楼之间疯狂跳跃,跟会飞檐走壁的蜘蛛侠一样,哪怕有时候会被阳台的晾衣架给打下去,他也乐此不疲,这种以整个城市为地盘的跑步比赛,太畅快了当然,在火车铁轨上奔跑也很有意思。

甚至还有小情侣中的男生,召唤自己还在玩恋爱游戏的女朋友一起开黑打扑克,女友迟疑了一下,才答应。

其实她觉得梦千年那款恋爱游戏更适合自己,虽然抽卡时候很不愉快,但跟人物互动的时候,她是真的脸上忍不住出现了笑容,感觉自己真的如主角一般,跟那些历史上的男神们,谈了好几场荡气回肠、可歌可泣的恋爱,亦或者跟那些历史上可怜又伟大的女性,产生了一段段真挚动人的友谊。

有好几个瞬间,她都差点感动得落泪,于是坐在观众席上,又痴又笑的,看上去很是疯癫,还好在场的人像她这样的,远不止一个两个。

这故事剧情真是太好了。

但随着陪男友打了几把扑克、玩了几局切水果后,她的兴趣也被点燃了,发现自己也挺喜欢这个游戏工厂的。

这就是殷明麓之前所说的,要做就做大的小游戏算什么,要做自然要做一整个小游戏的工厂啊反正他有钱,把这些游戏的本土版权一一买下,进行了改造后,才整合成一个游戏集合体。

观众席上还有几个老人,是陪家人来的,纯属凑数的,年纪大了一向不怎么玩电子产品,但点开“欢乐麻将”后,他手指顿时利索了许多,精神抖擞,出牌贼快。

对手磨磨唧唧后,他还会发语音“等你等的花儿都谢了。”

堪称上手极快。

尤其是这游戏背景就是满目翠绿的蜀州竹林,亦或者古香古色的香榭楼阁,很给人打牌的。

评委席上,因为出牌总是细细思量才出手的某评委,被人三番两次催促后差点没跳起来,质问是在场哪个观众,居然敢嫌评委出牌慢等着,老子我买瓶冷水泼你一脸。

还有的评委,匆忙试玩了其它款游戏后,又果断回到了鹿厂的怀抱里,沉迷在这一款款纸醉金迷的小游戏之中,然后就发现自己“破产”了。

他们惊讶道,怎么这么快就破产了破产是不是意味着不能继续玩游戏了哦每天还有三次免费的破产机会,这么贴心的吗他们要吹爆这游戏

与此口碑形成对比的是梦千年,它在因为精美的立绘、浪漫的画风和感人心扉的剧情大受好评,但玩的时间一长,很快就出现问题了。

部分玩家发出了怨言,他们的理由是这样的“这游戏骗氪目的也太明显了吧”

首充礼包才6块钱是很良心没错,但在场有一部分学生党,他们玩游戏最喜欢白嫖不氪,知道抽卡需要给钱后,马上就皱眉了。

“这什么垃圾游戏,处处要钱,不会像隔壁鹿厂学习吗,斗地主我输了是我水平问题,人家还每天送我三次破产机会呢人家其他的小游戏也不要钱”

这一些反馈的言论发到后台,令姜明沁很不可思议,她心想怎么会这样呢,明明这款游戏在前世上线的时候,是广受好评的,设计师甚至被粉丝捧上了天,只有少部分人骂骗氪,而且即使骂骗氪,也是一边氪金谩骂一边玩得嗨起。可现在观众席上这些人倒是说不玩就不玩,直接把图标叉掉,似乎半点也不留恋。

如果知道她的所思所想,殷明麓肯定会嗤笑一声,指责她的愚蠢,这款游戏在前世火的时候,是在原主的游戏公司上架了无数个“骗氪游戏”过后,才精心推出了这款从剧情到人设都十分出彩的梦千年。

有了前面的做铺垫,梦千年的市场反响自然好得不行,口碑卖座双丰收,刚上架第一个月,月盈利就过五千万,冲着那些皮囊俊美、身世凄惨的男神,多的是思春期少男少女咬牙吃泡面啃面包都要氪。

而现在,人们对在游戏里消费还没形成一种概念,就贸贸然推出这款游戏,自然口碑会严重下滑,认为这是一款骗钱游戏。姜明沁只看到这款游戏能得到的好处,却忽略了它上架的时机。

要做一个好口碑的游戏制作人,前期必须先让玩家觉得你“赔钱”,再“盈利”,原主就是这样走过来的。姜明沁毫无游戏概念,一口气跳到最后一步,自然会得到部分反噬,毕竟口碑和盈利之间永远会有矛盾之争。

观众席上,一个戴着黑框眼镜,看上去像作家模样的年轻女子,对着那粉红色的游戏界面,手指颤抖着,气得说不出话来,居、居然有人剽窃她的创意,连主角名字都不带改的她的女主角还被人套上了别人的脸,真是无耻之尤

作者有话要说  因为怕有争议,还是说一下,这些游戏都不是主角设计的,首先是参赛时间不够。

其次就是虽然是平行空间,但类似于扑克、麻将这种自古有之的小游戏,换了时空肯定还是会有的。

主角包括原主的做法都是买下了这些游戏在这个时空内的本土版权,进行了整合改造。

目的也不是为了盈利,而是累积口碑和良好的国民基础。

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