神格限制解除倒是值得一提,原本是击杀lv100级以上就能永久随机增加四维属性,而现在只有对神灵才能生效,而且必须是非本宇宙的敌对神灵!</p>
乍一看起来,好像还是被削弱了一样。</p>
不过,李凡敏锐地注意到,击杀神灵获得的属性点上限没了!</p>
下限是1万点,上限没有!</p>
这意味着,自己如果干掉一个实力强劲的古魔神,说不定能获得几十万、几百万属性点,甚至是更多!</p>
要不是条件不允许,李凡都迫不及待地想尝试一下了!</p>
至于最后一条新增的阶位增益……</p>
“这是直接把整个太阳系变成我的主场啊!”</p>
“不仅能发现所有的入侵魔物位置,而且面对敌方永恒神话时候,还有综合战斗能力提升50%的主场加成优势!”</p>
“不错,非常棒!”</p>
李凡又笑的合不拢嘴了。</p>
作为一个数据化的世界,不会有人看不起这50%的收益吧?</p>
不会吧不会吧?!</p>
举个例子,ufc小鹰战嘴炮,先别看谁输谁赢,至少双方属于一个档次、实力接近的对手吧?如果其中一方突然像是顿悟了一样,身体素质瞬间往上提升一半,肯定就能立即取得压倒性的优势!</p>
综合战斗能力50%的收益,真的不差了!</p>
“阶位加成盘点完了,接着来让我康康神格的变化!”</p>
李凡打开自己的神格。</p>
【永恒神格(1级)!】</p>
【常规属性1:你的四维属性各自增加1000万`1500万之间!】</p>
【常规属性2:你击杀一名神话阶位的生物后,将有10%概率掠夺对方神格的一条特殊属性、击杀上古神话后,将有5%概率;击杀永恒神话,将有1%概率掠夺技能、100%概率掠夺其神性物质!】</p>
【特殊属性1~29:原有的技能效果几乎翻倍……略!】</p>
【特殊属性30:汲取,被动,常态输出25%吸血。】</p>
【特殊属性31:霸气,主动,ade一次性范围伤害技,冷却24小时。】</p>
【特殊属性32:破极,主动,10秒内击中弱点部位,额外增伤10倍!】</p>
【特殊属性33:狂暴,主动,10秒内自身防御降低50%,攻击力提升100%,输出技能伤害增加200%!】</p>
【特殊属性34:腐败,被动,攻击使敌人受到自己打出1输出10%的持续伤害,持续5秒,可叠加10层。持续时间内对方治疗效果减少80%,不可叠加!】</p>
【特殊属性35:暴风,被动,血量降低增加基础攻速,最高200%!】</p>
【特殊属性36:不屈,被动,减少99%被控制时间,以及出血、中毒等异常状态时间。】</p>
【特殊属性37:坚韧,主动,10秒时间免控免异常。】</p>
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